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(转)浅谈Nekopara

(转)浅谈Nekopara

主演:
罗伯特?马瑟 亚历山大·谢尔 罗伊·麦克雷雷 施特凡·格罗斯曼 Juri Senft Petra Zieser 
备注:
类型:
恐怖 微电影 武侠 
导演:
佐伊·利斯特·琼斯 
别名:
更新:
24-05-20/年代:2000
地区:
马来西亚
《(转)浅谈Nekopara》内容简介
(转)浅谈Nekopara

《猫娘乐园》(日语:ネコぱら(🙂),英语:Nekopara)是由同人社团NEKO WORKs开发的色情原创同人恋爱冒险型美少女游戏。 ———— wiki

想必各位(🛸)老哥对Nekopara这款fps射击佳作都不会陌生,具体有多(💈)棒,看steam这位老(🌇)哥的评价就知道了

截至笔者写稿之日,Nekopara一共发售了5作(🏞),均可在steam上进行购买游玩。

Nekopara的剧情其实十分简单,主(🚵)要讲(🍪)述主人公 水无月 嘉祥 和一群可爱的猫娘以及妹妹之间发生的日常故事

三次元版

1.为什么Nekopara可以成为steam上(🌱)的七大名著之一?

如果你有留意Nekopara商店页面(🧤)的玩家评价,可以发现在已经上市的五部作品,总共200万+超高销量的前提下,《Nekopara》还都保持着95%以上的好评(🗂)率。

从画风及人(🆓)设来看,猫耳、猫尾、主人(😧)、女仆等元素妆点萌系的画(🌼)风,个性鲜明人物塑造,如红豆的毒舌、椰子(📤)的笨拙、巧克力的开朗、香草的(⏸)无口、枫的傲娇、时雨的古灵精怪(💱)等等,每个人物都有自己(🌾)的性格特点,并且每一对猫娘的CP都能显出彼(⛔)此的反差萌。另外加入了动态系统,试问会动的女乃子谁不喜欢(划掉)

从(🔑)CV及BGM方面来看,作为同人作品(或者(🍅)说独立作品)却能有着媲美商业作品的水准和完成度((💸)请专业声优配音和知名歌手唱主题曲)以及恰到好处的BGM,可谓“硬件实力”过高。

但以上似乎并不足以(📸)让其在众多优秀的galgame中脱颖而出,成为在短短两(😂)天内销量完爆COD11和大革命的现象级佳作。

要了解Nekopara成(🌾)功(💄)的秘诀,就不得不提及它的创造者 Sayori

“Sayori,女,本名‘曹露’,生于中国湖南,目前住在日本,现为游戏公司美工。是女性的原画家和插图画家,有许多画集,题材大多是东方project同人(🐎)系列,还有自己原创的猫耳萝莉neko para。” ————百度百科

Sayori出生在湖南(💐)长沙。作为一个18X画师,她跟Galgame的情感由来已久,而对于这(🦏)样的“特殊”爱(🚊)好她也从不避讳。

“我在9岁的时候就开始画一些奇怪的裸体画了,现在想来,还真(💈)是不知道当时为什么会画那些奇怪的画……或许我天生就是喜欢画那种东西吧。”

Sayori最初在制作Nekopara时受到了不少的挫折,计划一度陷入困境。

“我满怀热情地向大家说了《Nekopara》这样一个游戏的企划,但大家听到(🤪)之后都(🗓)没有好脸色……所有人都说‘不好卖啊’。本来想做的(👐)也不是什么商业性的东西,这也是没办法的事,毕竟猫耳这个梗太常见了。”

直到2012年,sayori工作的时候后结识了担任脚本工作的雪仁,事情才有了转机。

“那时候我就无意间提了一下‘(🔻)我,想做(👺)《Nekopara》这个游戏’,雪仁说‘那就一块(🛀)做做试试?’还说‘反正全凭兴(🤸)趣做,不用给钱’。”

到了2014年4月,雪仁表示现在已(⚓)经空出手来,正好sayori在孕期之中没怎么接活。两边都没啥大事,《Nekopara》这个项目才正式(👟)启动。

一开始的规划是质量照着同人作品的水准走,粉丝们看着开心就好。可是真正做的时候想加的东西越来越多,游戏规模也(👻)变得越来越大

“在该出现新场景的地方,即使只有一秒,也要放CG进去。固定的(🕦)情节中每(🦀)张画的地位(🏊)都是平等的,增加的部分也会让大家更加开心。哪怕就是(😶)为了那一秒的奢侈感。”

因为这样那样的(😉)坚持,等回过神来的时候,这个游戏的体量已经赶上他们之前在スミレ公司(📃)做的商(📓)业游戏了。

Sayori对Nekopara的影响还体现在(🤲)语言方面。制作组一开始的计划,是与众多steam平台的galgame一样,只推出英文版。但Sayori成长在中国,自然明白这(🕑)种不被(✴)重视的痛苦。她对开发团队说:中国有那么多的粉丝,而且中文是自己的母语,如(🍼)果不加入的话有种被排挤的感觉(🔷)。于是那个时候他们(📥)找来了发行商Sekai Project对多语言问题进行了讨论,后来又在steam青睐之光上开始对多语言问题征求玩家的意见,反响自然非常强烈。

最终,在《Nekopara》即将发售,各项事务已经忙得不(💼)可开交之际(🎣),他们还是还是硬着头皮把中文(🚀)加了进去。现在看来,《Nekopara》的销(🕔)量贡献绝大多数都来自于中国,而自带中文的便利条件,显然就是这一结果的(🆖)重要原因。

其二,Nekopara是荒漠里长出(🕙)的一枝花

steam是全球最大的数字游戏发行平台,但是却是日式galgame的荒漠。

2014年Vol.1发售(🙍)的时候纯日式游戏已经在(⛷)Steam这个(🎇)以(👚)欧美游戏为主的平台展现出了潜在价值(🎇),让一些日本厂商开始关注Steam这个(📸)充满潜力的平台,其中Sayori的同人社团NEKO WORKs就察觉了(💥)这一点

NEKOPARA系列在Steam上(💴)的代理发(🤥)行一直都是(🎗)由Sekai Project负责(🐾)打理的,此前这个发行商(📻)在2014年之前还只是个同人英化社团,2014年作为Steam平台游戏发行(🤘)商复出的他们已经积累了一些在Steam上发行(🗻)galgame的经验,这个(🚤)时候他们需要一部能够真正让他们在英文(🔍)galgame业界打响名号并能站稳脚尖的高质量作品,但是发行一些名气(🍰)较大的商业作品的成本对于刚刚复出的他们来说有些无法接受,于是NEKOPARA这样一部高质(🌟)量的同人独立作品就符合了发行商Sekai Project的期待。

Nekopara在正确的时间遇到了正确的发行商登上了正确的平台,多国语言,可撸性强,即所谓(😈)的天时地(👙)利人和,创造了galgame历史上一个不小的奇迹。

2.Nekopara完美无缺吗?

Nekopara的名(🍮)声打响后,越老越多的玩家开始慕名前来。与此同时,随着玩家群体的不断壮大,反对的声音也(🦒)开(🌗)始变得多了。

有些人觉得这个游戏的(🏾)质量并没能达到他们的期(🏵)许(😘),也对不起这么高的销量这么高的评价。渐渐的,各种“过誉”的声音纷至沓来:这个游戏(📁)能火的起来,只不过是有中文、只不过是(🐱)上了steam、只不过是打了色情的擦边球、只不(🏧)过卖国人画师的人设、只不过是通过低价格来恶意竞争…

一些Galgame的“核心玩家”更是开始了对(🖥)《Nekopara》进行各种口诛笔伐——缺乏张力的画风,薄弱的剧情,破坏业界生态的低价都让他们对这部作(✔)品嗤之以鼻。

从剧情上来看,无疑是十分单薄的。可能(🔛)是因为日(🎞)常剧情的原因,故事本身就没有什么大起大落,几乎没有高潮,尽管一些剧情(🎡)能够带给玩家笑点和(⛲)泪点(🎛)(如Vol.1中为了猫铃考试而(🙅)努力学习时发生的各种笑料百出(🛑)的事情、Vol.2中红豆和椰子大吵一架后椰子离家出(😗)走(❤)、Vol.3中的演唱会等),却不能(🎢)改变本身就(🤡)很平淡的剧情。虽然剧情中还是想要讲述一些较为严肃的、有深度的内容(如与猫娘这个(♊)类似于杂交生物的物种在社会上(📲)的地位、人们对于猫娘的看法,以及其他与(🐣)猫娘有关的社会问题和伦理道德问题等等),但(🐭)是遗憾的是这些也没(🙀)能很好的表达出来。

它的剧情过于短暂了,故(📍)事本身也没有任何起伏和分支。甚至故事走向从一开始也就决定了:简单地说,它就是(🗃)一个离家出走(🤔)的高富帅,以经营甜品店为契机,渐渐开启后宫的故事——而从Galgame“欲先攻略、必先雪藏”的套路中,我们甚至知道了下一部作(💘)品中,主人公试图推倒(🗝)的目标究竟是(🔠)谁。————知乎

游戏性方面,Nekopara全程就是看剧情,中途无(🌮)选择支(🌎)线,更像是在读一本轻小(☝)说而参与其中的一款游戏——即使剧(📅)情都是以男主的第一人称视点(🕔)讲(📣)述。整个游戏体验并没有太大的代入感,实际(👈)上,这个游戏的分类其实是Kinetic Novel(Visual Art’s开创的类型,特点是无选择支线,代表作是Key社的《星之梦》)而非真正的ADV,但即使是作为一个Kinetic Novel,与《星之梦》这样的作品还是存在一定差距的。

然而考虑到一作仅售36元,极高的性价(🎴)比使一些缺陷显得不再那么重要了

3.OVA

Nekopara让人津津乐道的(😕)另一点无疑是它的OVA了

2016年7月,Sekai Project宣布打算在Kickstarter为OVA募款。改编动画《NEKOPARA OVA》预计(🈳)以Nekopara Vol.1的内容为基础制作,同时还会加入原创新内容。

这次募款在首度达成目标金额为10万美元时,成品预计会是20分钟的动画;之后赞助金额每增加10万,动画长度就会延(🎃)长10分钟,最多延长至60分钟为止,即达标50万美元。Sekai Project制作OVA的募款会在日本(🐦)时间12月29日9:00在Kickstarter开始。募款最终达成50万美元的目标,因此动画(🚱)将会是60分钟的成品。同时,Sekai Project宣布追(🦖)加新的目标,分别为60万、80万和100万。当募款突破(🚼)60万美元时将会追加俄语、法语、西班牙语、韩语、德语和葡萄牙语字幕、突破80万美元时会将(🎗)巧克力与香草幼年(💭)时期的故事制(⏫)作成迷你短篇ADV游戏、突(🤳)破100万美元时会将巧克力与香草幼年时期的故事所制(🔠)作成的迷你短篇ADV游戏动画化。

2017年3月,募(🐍)款结束,总共筹到近105万美金。同年12月4日,Sekai Project公布OVA将在稍后的26日发行,之后(😁)改为推前至22日。

2018年7月27日,游戏官方在Steam上发布NEKOPARA EXTRA小猫(😠)篇的游戏与动(🔉)画,关于巧克力与香草小时候的故事。

看完OVA后,优点和缺点(🙁)都是显而易见的。帧数不足,无H,删掉发(🏢)情期设定等无疑是给艹猫爱好者一记重锤。然而,OVA的剧情十分还原,同时生(🐢)动形象,参与众筹的用户与猫娘形(👢)象客串,声优演绎也十分到位。成本方面感觉100万美元众筹可能只(🤛)花了60万